Auto Bingo

Auto-Bingo

Wissen Sie, wie die Zeit in einem Auto vergeht? Findet Objekte, die auf dem Bingo-Blatt abgebildet sind. Mit M-Auto Bingo Mit Spiel in Metalldose SCHMIDT GAMES 51216

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Reise-Spiele für Kinder: Auto-Bingo, vier Siege und mehr

Hier erfahren Sie, wie Sie sich mit klassischen Feder- und Papierspielen auch auf Reisen langweilen können. Schon Ende des neunzehnten Jahrhundert war man auf der Suche nach Flüsse, deren Name mit einem "X" auftaucht. Die nette Sache ist, dass Sie das Game unendlich verändern und z.B. an Ihr Ziel anpass. Player 1 fängt an, eine Gestalt, den Körper, zu zeichnen und beugt die Hand so, dass die Skizze nicht zu sehen ist.

Player 2 nimmt Brust, Bauchnabel, Armen und Händen in die Hand, biegt das Blatt in seiner Runde und lässt Player 3 auf seinen Beinen. Es kommt als ein nettes Game in einer Metall-Dose, aber man kann auch so mitspielen. Sieger ist derjenige, der eine Zeile komplett durchgekreuzt hat - schräg, horizontal oder vertikal. Kaum denkbar für die Digitalgeneration, aber wahr: Dieses Game für zwei Menschen kann auch ohne Equipment gespielt werden.

Der Gewinner ist derjenige, der die ersten vier zusammenhängenden Kästen gemalt hat - schräg, horizontal oder vertikal. Wenn keine Kreiden zur Verfügung stehen, zieht der Benutzer 1 Kreuz, der Benutzer 2 Ringe, sonst wird es verwirrend. Besonders für größere Kleinkinder ist dieses Game interessant. Die beiden Kleinen zeichnen jeweils zwei Gitter von 10 x 10 Feldern auf das Blatt.

Du betrittst nun deine "Flotte" auf deinem eigenen Schlachtfeld, ohne dass dein Gegner sie wahrnimmt. Die Partie startet, wenn ein Kleinkind eine Koordination auf der Geraden sagt, z.B. "F8". Der andere Spieler betrachtet dann seine eigene Schiffsflotte und gibt Feedback, ob der Angriff ein Fehlschlag war ("Wasser"), ein Raumschiff geschlagen wurde ("Treffer") oder, später im Spielgeschehen, ein Raumschiff komplett gesunken wurde ("gesunken").

Die beiden Akteure kennzeichnen die Schießversuche in ihren Rastern: der Schütze im zunächst freien Feld, der Schuss auf sein eigenes Schlachtfeld. Beide Akteure wechselt man mit Schießversuchen ab, solange sie nur auf See sind. Wenn jemand das Boot seines Gegenübers gefangen hat, kann er weiter versuchen, das Boot vollständig zu sinken, bis es auf das Meer fällt - dann ist sein Teamkollege wieder dran.

Die Partie endet, wenn eines der beiden Kleinen die gesamte Fahrzeugflotte seines Gegenübers gesunken hat. Sollte es Ihnen im Auto zu zaghaft sein, das Gitter zu zeichnen, können Sie hier auch eine Schablone für "Sinkende Schiffe" downloaden und so oft Sie wollen drucken! Du brauchst noch Kugelschreiber und Papiere, bevor die Reise beginnt?

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